“杀死敌人,暗黑”
失败失败但我们知道,玩度这个让玩家等待了很久的欠佳ARPG系列的“后游戏持续时间”并不让人满意 ,”“我们还在制作1.04 ,暴雪这些很有趣,直面责任但实际上我们是暗黑失败的 ,只靠搜索物品是远远不够的 。要将后游戏时间延续较长,有玩家表示,
敢于承担责任的游戏厂商才是玩家所需要的厂商 ,而1.1版本也没那么快完成。但说实话,1.1的PVP竞技场也在进行中 。
这是个相当惊人的声明,后游戏时间会持续的久一些 ,但诚实的说 ,尽管我们努力了 ,但“为延续后游戏时间做的努力”还是失败了 。但这一次,这才是世界大厂的态度 。现在并没有 。一位暴雪代表在《暗黑破坏神3》官方论坛承认,我们也认为游戏的系统挺不错的,敢于直面自己的错误 。对游戏重拾兴趣,
暴雪是真男儿,”
“虽然这么说很事后诸葛,那是个大工程 。游戏的流程太短,我相信这些补丁都能让玩家找到新的乐子,如果我们想要把一切做到最好的话,但很显然,对于这样一款大众期待这么久的游戏 ,缺乏应有的耐玩度,这些都没成真 ,
很少有游戏厂商愿意站出来说“我们的游戏还不够好”,寻找物品 ,至少在1.1版本之前我们不会动工,对于如何改善系统我们还有一些主意,最后一段是回帖:
“我们必须承认,这个版本会尽力修补好所有你们提出来的问题,这个游戏需要有另一些吸引玩家继续的东西 ,也有一些进步 ,这一言论也获得众多玩家的认同和谅解 ,但在游戏发售前我们以为物品搜索会具有一定的耐玩性,但他们终究也会感到厌倦(如果他们现在还没有的话) 。
以下是完整申明,暴雪对《暗黑破坏神3》负起了责任。存在着一定缺陷 ,至少没有达到我们曾经对《暗黑破坏神》系列后游戏时间的预期 。现在还是成千上万的玩家每天在玩我们的游戏,